iPhone 16系列评测

发布日期:2024-09-22 16:13

来源类型:汪星人热剧 | 作者:玛德琳·麦登

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  1. 芯片性能
    • 工艺
      • A18和A18 Pro采用台积电第二代3nm N3E工艺,据说漏电率有所优化,芯片高负载运转时的功耗和发热问题有望改善。
    • CPU
      • 架构为两个性能核心加四个能效核心的六核架构。
      • 主频提升,性能核从之前的3.78GHz升级到现在的4.05GHz,能效核从2.1GHz升到2.42GHz。
      • 实测GeekBench 6的得分显示,A18 Pro和标准版芯片单核成绩分别提升了15.7%和11.8%,多核则是14%和7.3%。跑分差异主要原因是标准版的缓存被砍。

    • GPU
      • iPhone 16 Pro上的A18 Pro和上代一样采用六核心配备,iPhone 16标准版上的A18则降低为五核。
      • 秋季发布会上苹果强调A18系列芯片对光锥性能的大幅提升,但目前手机上能玩到的大部分手游都没有适配光锥功能。
      • 使用3D Mark Wild Life Extreme测试,即便A18标准版少了一个GPU核心,但多次测量取最高值后跑分也能略压上一代的A17 Pro一丢丢。
  1. 散热结构优化与优戏表现
    • 压力测试
      • 进行vivo Live Extreme二十轮压力测试,结果显示新的散热结构有一定作用。
      • 但A18芯片性能稳定性只有百分之五十多,而老的A17 Pro性能稳定性有百分之六十。
    • 王者荣耀
      • 三台手机在最高画质六神的表现中毫无意外地都是一条直线,都能轻松应对。
      • 功耗方面,第二代台积电3nm工艺提升有限,同样是15分钟左右的一局,功耗下降了大概0.3瓦左右。
      • 机身温度下降更为明显,特别是iPhone 16 Pro,机身最高温比15 Pro下降了将近三度,从红外图也可以看出其热量更为均匀。
      • 此外,由于王者荣耀压力较小,三台iPhone在游戏测试过程中均没有出现屏幕降亮度的问题,屏幕最高亮度还是保持在510尼特。
    • 原神
      • 在升级最高渲染分辨率后,iPhone 16 Pro测下来很少有大的帧率波动,iPhone 16标准版则偶尔有一些,而上一代的iPhone 15 Pro在十分钟后不间断地出现频繁掉帧的问题,最终成绩仅为55.8帧。
      • iPhone 16系列在做到帧率更稳定的同时还进一步下降了功耗,16 Pro半小时测下来只有不到4.1瓦,这个表现大幅领先上一代产品,也是安卓阵营暂时望尘莫及的水准。
      • iPhone 16标准版虽然少了一个GPU核心,但仍然能通过略加功耗的方式占用iPhone 15 Pro。
      • 值得注意的是,以上测试中A17 Pro是基于iOS 17.6的系统,当把系统升级到iOS 18后,老iPhone通过暴力拉伸功耗的方式来稳定六十帧最高画质原神的效果并不理想。
      • 新芯片功耗下降带来的另一个好处是机身发热的降低,在原神测试环境中,iPhone 16 Pro进一步把机身最高温的差异拉大到了将近4摄氏度。
      • 而且这个环节中,iPhone 16 Pro屏幕降亮度的问题有大幅缓解,16 Pro在完成半小时的测试后屏幕最高亮度还能有339尼特,相比之下上一代的iPhone 15 Pro则只剩下了130尼特。
      • 但值得一提的是,iPhone 16标准版在给芯片上了点强度以后,屏幕降亮度的问题表现依旧不算好,虽然最终153尼特的结果还是要比上一代iPhone 15 Pro强,但仍然是一个已经影响游戏体验的水准。
    • 崩坏:星穹铁道
      • iPhone 16 Pro在进入游戏仅一分半的时候就会因为过热降频等导致游戏卡顿,16标准版和15 Pro的表现则更差,开局只能撑个四十秒就顶不住了。
      • 造成这一问题的主要原因是iPhone性能的调度依旧很保守,三台手机在检测到芯片电池发热后,芯片的功耗上限均被锁在了五瓦出头的样子。
      • 此外,iPhone 16 Pro虽然凭借着新的散热系统让手机最高温比上一代下降了三度有余,但47.3摄氏度的表现使用中仍然是一个相当烫手的体验。
      • 随着机身温度的提升,iPhone 16 Pro这次屏幕降亮度的问题表现也不太好,15分钟测试后屏幕的最高亮度就仅剩176尼特了。
    • 绝区零
      • 从最终的帧率图可以看出,三台iPhone五分钟以后的游戏体验就真没有什么特别大的差距,都存在频繁且大幅的帧率波动。
      • iPhone 16 Pro唯一的优势就是在不借助散热背夹的情况下可以坚持三分钟不掉帧,16标准版是两分钟,15 Pro则为一分钟。
      • 功耗方面,16 Pro这次反而最为保守,16标准版相对想要更为激进。
      • 从温度图中可以看出,这个功耗释放主要还是受限于发热。
      • 经过上面的几轮测试可以看出,iPhone 16 Pro堆了更多的散热,于是官方就下调了它的温度墙,以保证游戏的流畅性,但屏幕降亮度的问题上自然也不会太好。测试完成后,iPhone 16 Pro、16标准版以及iPhone 15 Pro的屏幕最高剩余亮度分别是175尼特、153尼特和130尼特。
  1. 其他测试
    • 测试明昼这款游戏,发现对于更考验CPU能力的开放世界游戏,由于A18系列芯片在这方面提升幅度小,三款手机在功耗、发热、屏幕亮度等方面差距不明显。
  1. 总结
    • 台积电第二代3nm工艺和苹果新研发的散热系统有一定作用,但iPhone 16系列游戏表现与上一代相比提升有限,有种“五十步笑百步”的感觉。
    • iPhone 16系列在中国市场缺乏最大卖点,其他方面升级也有限,16 Pro屏幕黑边窄了但不明显,标准版黑边巨宽。
    • iPhone在影像方面加强专业人士需求,但对一般用户思考不到位。
    • iPhone 16 Pro机身变大,电池容量提升,续航表现比15 Pro强,但充电功率实测最高输入功率只有33瓦上下,且只能坚持几秒钟,前期大部分时间输入功率只有20瓦左右。
    • 今年作者更坚定了不换苹果手机的想法。

苏菲娜·马特森:

7秒前:78GHz升级到现在的4.

冯文娟:

1秒前:原神:在升级最高渲染分辨率后,iPhone 16 Pro测下来很少有大的帧率波动,iPhone 16标准版则偶尔有一些,而上一代的iPhone 15 Pro在十分钟后不间断地出现频繁掉帧的问题,最终成绩仅为55.

裘德·泰勒:

5秒前:主频提升,性能核从之前的3.

孙晨熙:

9秒前:42GHz。